java - 无法在 Java 中引用可绘制的 PNG?
全部标签 我想画一个点,大约1秒后我想画下一个点。这是否可能:我已经试过了:functionsimulate(i){setTimeout(function(){drawPoint(vis,i,i);},1000);}for(vari=1;i不幸的是,这是行不通的。它只是立即绘制整条线。 最佳答案 这是行不通的,因为for循环将立即运行到结束,setTimeouts将被同时调度,所有函数将同时触发。取而代之的是,这样做:vari=1;(functionloop(){if(i++>200)return;setTimeout(function(){
我一直在测试使用React.cloneElement()扩展组件的children可能存在的限制/危险。我发现的一种可能的危险是可能会覆盖ref和key等Prop。但是,根据React的0.13releasecandidate(早在2015年):However,unlikeJSXandcloneWithProps,italsopreservesrefs.Thismeansthatifyougetachildwitharefonit,youwon'taccidentallystealitfromyourancestor.Youwillgetthesamerefattachedtoyour
我正在尝试在我的新Angular2项目中导入文件。入口文件“main.ts”能够使用以下方式导入其他typescript文件:import{AppModule}from'./module/app.module';另一方面,“app.module.ts”无法导入没有文件扩展名的ts文件:import{AppComponent}from'../component/app.component';如果我在文件名中添加“.ts”,一切都会按预期进行...我的错误是什么?我假设我正在按照Angular指南(https://angular.io/docs/ts/latest/guide/webpac
在我的渲染return()中,我有这些:Today这是什么函数:selectTimeframe(timeframe){//this.setState({timeframe});}^我现在必须注释掉setState否则我会收到我在上面发布的错误并且应用程序中断。我的构造函数中有这个:this.selectTimeframe=this.selectTimeframe.bind(this);我找到了这个answerhere,但这没有意义,我应该如何传递变量?或者他是说每个独特的按钮都需要独特的功能?至于避免在渲染内部调用它?完整代码importReactfrom'react';exportc
如何在不丢失引用的情况下替换数组的所有元素?vararr=[1,2,3];varb=arr;b==arr;//truemagic(arr,[4,5,6]);b==arr;//shouldreturntrue一种方法是弹出和推送。有干净的方法吗? 最佳答案 您可以拼接旧值并附加新值。functionmagic(reference,array){[].splice.apply(reference,[0,reference.length].concat(array));}vararr=[1,2,3],b=arr;console.log(b
我在玩解构:functioncreate(){letobj={a:1,b:2}obj.self=objreturnobj}const{a,self}=create()有没有办法在不添加这样的属性的情况下获取self对象?functioncreate(){letobj={a:1,b:2}//removesobj.self=objreturnobj}const{a,this}=create()尽可能用一行代码!预先感谢您的帮助。 最佳答案 您可以将create的返回值包装在一个临时的外部对象中,然后从外部对象通过属性名访问原始对象。这仍
我在Vue上有这种奇怪的行为。我正在尝试呈现一个名为descrizione的对象的嵌套属性并且它有效!但在控制台中,我收到来自Vue的警告:TypeError:Cannotreadproperty'descrizione'ofundefined"这是我的代码:HTML{{modello.lineaGialla.descrizione}}{{modello.lineaBlu.descrizione}}JSON{"lineaGialla":{"class":"gialla","selected":false,"descrizione":"Questaèlineagialla","descr
所以我在git中fork了一个包。做了我的改变。然后在我的终端npminstall--savegit+https://github.com/hayk94/ddp.js.git然后我尝试像这样在我的代码中导入包importDDPfrom'ddp.js'但是webpack给我这个错误ERRORin./main.jsModulenotfound:Error:Can'tresolve'ddp.js'in'/Users/hayksafaryan/projects/b2cEmbedLib'@./main.js23:11-28@multi(webpack)-dev-server/client?htt
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我不明白Reactofficialdocs中所写陈述的意义:cloneElement()React.cloneElement(element,[props],[...children])CloneandreturnanewReactelementusingelementasthestartingpoint.Theresultingelementwillhavetheoriginalelement’spropswiththenewpropsmergedinshallowly.Newchildrenwillreplaceexistingchildren.keyandreffromtheor